LA TRAVESIA DEL CABALLERO LOBO (GDD)
Este es la ultima versión del documento virtual de nuestro proyecto: LA TRAVESIA DEL CABALLERO LOBO
VERSIÓN: 1.0
LINK DEL JUEGO: https://grupo-gamer-2020.itch.io/la-travesia-del-caballero-lobo
LA TRAVESIA DEL CABALLERO LOBO
Creadores: RyR Games
- Renato Nicolas Llerena Salas (Programación en Unity y diseño de niveles)
- Renzo Abel Huallpa Ortiz (Arte conceptual y animaciones)
1) Concepto:
Un caballero lobo luchando y recorriendo una caverna hasta encontrar y derrotar al malvado jefe espantapájaros.
2)Objetivos:
a) Objetivo Principal:
Derrotar al jefe espantapájaros, Jack
b) Objetivo Secundario:
Superar los niveles
No morir
3) Plataformas:
WEBGL Y PC (DESCARGABLE)
4) Desarrollo:
Para el videojuego que hemos creado hemos decidido desarrollarlo con Unity ya que esta plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas, Además de que es una tecnología excelente para diseñadores de videojuegos que lanzan sus primeros juegos.
5) Jugabilidad:
a) Condición de victoria:
Para ganar el juego, el jugador deberá superar los 100 niveles (O almenos los necesarios para llegar al jefe), y derrotarlo.
b) Condición de derrota: (MODIFICADO)
El jugador pierde cuando uno de los enemigos lo alcanza por un tiempo determinado y este no tuvo tiempo de reaccionar (Volver al inicio de la zona), el indicador de que esta recibiendo daño es que se pone de color rojo.
c) Mecánicas:
La mecánica principal del juego es moverse y atacar
OTRAS MECANICAS AÑADIDAS:
LLAVE: Hay una llave escondida en una de las habitaciones de la zona, el jugador necesita encontrar dicha llave para poder salir de la zona donde se encuentre. Cuando el jugador no tenga la llave aparecerá un icono indicando que no la tiene, y si la tiene aparece un icono de que la posee.
MINIMAPA: Hay un mini mapa disponible al hacer clic en su icono, dicho mini mapa se ira revelando mientras el jugador avance en el juego, esto le servirá a saber que habitaciones reviso y elegir un camino alterno en caso de no encontrar la llave, cuando hayas exploradp una zona y salgas de esta te aparecera en un tono gris transparente, y cuando no la hayas explorado estara totalmente negro, solo la habitacion donde te encuentres aparecera iluminada.
ROCAS OBSTRUYE PUERTAS: Existe una roca del tamaño suficiente para tapar una posible puerta, el jugador deberá romper dicha roca con su ataque de espada y así descubrir si había o no una puerta, esto se hizo con la intención de motivar la búsqueda.
CARTEL: A lo largo de los primeros niveles encontraras carteles que al acercarte te darán indicaciones o pistas sobre lo que puedes encontrar mas adelante, revísalos todos
d) Controles:
Al ser un juego para web, los controles se ubican en las teclas de dirección y para el movimiento, y la barra espaciadora para atacar
6) Historia: (AÑADIDO)
A) CABALLERO LOBO: El caballero lobo es el guerrero mas poderoso de su aldea, es su misión derrotar al malvado jefe espantapájaros que amenaza su pueblo, pero para lograrlo necesita introducirse en su ciudadela de caverna, deberá pasar laberintos, derrotar enemigos inferiores hasta llegar al jefe y derrotarlo.
B) JEFE ESQUELETO: (MODIFICADO): Jack, el espantapajaros; Es un ser malvado que quiere dominar el reino del caballero lobo (WOLFKING) y para eso usara su ejercito de fantamas, brujos y calabazas. Jack es un cobarde y solo se esconde en su caverna invocando criaturas.
7) ENEMIGOS:
A) FANTASMAS: Son el enemigo mas básico del juego, podrás encontrarlo en todas las zonas, este enemigo te perseguirá cuando te le acerques y deberás elegir si derrotarlo o huir de su rango de visión
B) BRUJOS: Este enemigo a distancia permanecerá intacto en su posición y aparecerá a partir de la zona 3, si te acercas demasiado empezara a crear copias de si mismo que te perseguirán, dichas copias tienen el mismo patrón de movimiento que el fantasma. El brujo principal es invulnerable
C) Calabazas: (AÑADIDO): Este enemigo usa una combinación de movimientos de fantasmas y brujos, es decir, te perseguira lentamente en su rango de vision y te atacara con copias, pero no es inmortal.
8) ZONAS (AÑADIDO)
Nuestro juego esta dividido en 4 diferentes zonas, cada zona tiene el numero de habitaciones equivalente multiplicado por 10: Zona 1, 10 habitaciones; Zona 2, 20; etc
A) ZONA 1: ENTRENAMIENTO
- La primera zona de nuestro juego esta diseñada para enseñar al jugador mecánicas básicas y prepararlo para los retos posteriores, esta zona consta de 10 habitaciones y unos cuantos fantasmas.
B) ZONA 2: FANTASMAS
- La segunda zona de nuestro juego, aquí encontraras una gran cantidad de fantasmas en casi todas las habitaciones, deberás elegir si pelear contra ellos o escabullirte hasta alejarte de su rango de visión, esta zona consta de 20 habitaciones. Las habitaciones de la Zona 2 tienen un color gris y esta decorada con tumbas en las esquinas
C) ZONA 3: MAGIA NEGRA
- La tercera zona de nuestro juego, aquí encontraras a los brujos y fantasmas, aveces incluso combinados siendo incluso mas peligrosos en combinación, esta zona es la segunda mas larga con un total de 30 habitaciones. Las habitaciones de la Zona 3 tienen un tono azul y están decoradas con calderos en las esquinas.
D) ZONA 4: CALABAZAS
- Las habitaciones de la zona 4 tienen un tono rojo y están decorados con calabazas en las esquinas, en esta zona aparecerá el ultimo enemigo básico (CALABAZA) junto a fantasmas y brujos, tiene un total de 40 habitaciones, es la zona mas larga de todo el juego.
E) ZONA FINAL: JEFE (AÑADIDO)
- A pesar de ser la zona mas pequeña del juego con 1 sola habitación, esta es la zona mas dificil por la cantidad de enemigos que te aparecen, es aquí donde enfrentaras a Jack en una sola habitación larga. Jack ira invocando criaturas y para derrotarlo deberás golpearlo 3 veces. Esta habitación esta decorada con cráneos y tiene un tono marrón claro.
9) MÚSICA (AÑADIDO)
- La musica usada en el juego es cortesia de Invadable Harmony con licencia Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 Unported (CC BY-ND 3.0).
10) Arte conceptual: MODIFICADO
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LA TRAVESIA DEL CABALLERO LOBO
Status | Released |
Author | R&RCIBERGAMES |
Genre | Action |
Tags | Unity |
Comments
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SO COOL!!